SVG/Tutorials/Filter/feBlend
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Der primitive Filter feBlend kann eine Komposition aus zwei Eingangsgrafiken erzeugen, indem sie pixelweise miteinander zur Ausgabe vermischt oder überblendet werden.
Folgende Attribute sind möglich:
in
: Eingangsgrafikin2
: input des 2. Bildes, funktioniert wiein
mode
: Blend-Modusnormal
: die Bilder werden einfach übereinandergelegt (Standardwert; enspricht feMerge)darken
: vergleicht die 2 Farben und wählt die dunklerelighten
: vergleicht die 2 Farben und wählt die helleremultiply
: vervielfältigt die Farben; das Ergebnis ist immer dunkler (Jede Farbe mal schwarz ist immer schwarz; jede Farbe mal weiß ist die Ausgangsfarbe)screen
: vervielfältigt die invertierten Farben, das Ergebnis ist immer heller
Beispiel
ansehen …
<filter id="blend1">
<feTurbulence in="SourceGraphic"
baseFrequency=".2" type="fractalNoise"
result="out1" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="out1"
mode="normal" />
</filter>
<filter id="blend2">
<feTurbulence in="SourceGraphic"
baseFrequency=".2" type="fractalNoise"
result="out1" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="out1"
mode="screen" />
</filter>
Achtung!
Nutzer des Firefox können SMIL im Frickl nicht ausprobieren, da die
Öffnen Sie das Beispiel mit einem Klick auf Vorschau in einem neuen Tab!
animate
-Elemente nicht gerendert werden.Öffnen Sie das Beispiel mit einem Klick auf Vorschau in einem neuen Tab!
Überblenden von Grafiken
ansehen …
<filter id="Blend" x
filterUnits="userSpaceOnUse"
x="0" y="0" width="600" height="450">
<feImage id="fi1" xlink:href="Lauf-1.jpg"
x="0" y="0" width="450" height="450" result="out1" />
<feImage id="fi2" xlink:href="Flugzeug.png"
x="20" y="20" width="160" height="120" result="out2" />
<feBlend id="fb" in="out1" in2="out2" mode="multiply">
<animate attributeName="mode"
values="normal;screen;darken;lighten"
begin="1s"
dur="9s"
repeatCount="indefinite" />
</feBlend>
</filter>
<rect x="100" y="100" width="450" height="450" filter="url(#Blend)"/>
In diesem Beispiel werden zwei Grafiken mit dem feBlend-Filter zusammengelegt. Das Element wird mit SMIL animiert, wobei sich die Werte des mode-Attributs alle 2 Sekunden ändern.
Auf apike.ca können Sie sich ansehen, wie sich zwei Grafiken übereinander legen lassen.[1]
Quellen
- ↑ apike.ca: feBlend-Filter
feTurbulence
wolkenähnliche Texturen erzeugt. Diese werden dann mit dem feBlend-Filter mit der Eingangsgrafik zusammengelegt.