SVG/Element/feTurbulence
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Das feTurbulence-Element dient der Erzeugung einer Textur.
- Syntax
- Start-Tag: notwendig
- End-Tag: ggf. notwendig
- Elternelemente
- Darf vorkommen in:
filter - erlaubte Inhalte
- animate, set
Name | Inhalt | Standardwert | Bedeutung |
---|---|---|---|
baseFrequency | NUMBER | 0 | X (und Y) |
numOctaves | NUMBER | 1 | höherer Wert ergibt detailliertere Textur |
seed | NUMBER | 0 | Zufallszahl |
stitchTiles | stitch, noStitch | stitch | sorgt für glatteren Übergang |
type (feTurbulence) | fractalNoise, turbulence | turbulence |
Attribut: Pflichtattribut
Attribut: optionales Attribut
Beispiel
<filter id="f4">
<feTurbulence baseFrequency=".5" type="turbulence" result="out1" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="out1" scale="5" />
</filter>
Siehe auch
Weblinks
- W3C (Spezifikation): feTurbulence
Grundformen
- Struktur und Gruppierungen
- Metadaten
- Text
- weitere Elemente
- Animationen
- Beschneidungen und Masken
- Filter
- filter
- feBlend
- feColorMatrix
- feComponentTransfer
- feComposite
- feConvolveMatrix
- feDiffuseLighting
- feDisplacementMap
- feDistantLight
- feDropShadow
- feFlood
- feFuncA
- feFuncB
- feFuncG
- feFuncR
- feGaussianblur
- feImage
- feMerge
- feMergeNode
- feMorphology
- feOffset
- fePointLight
- feSpecularLighting
- feSpotLight
- feTile
- feTurbulence
- Muster und Verläufe