JavaScript/Tutorials/Einstieg/Programmieren und Debuggen
Programmieren beinhaltet immer auch die Suche nach Fehlern. In JavaScript erzeugen Fehler oft keinen Abbruch oder eine Fehlermeldung und sorgen erst viel später für Probleme, deren Ursache dann durch Debuggen herausgefunden werden muss.
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Scripte auf Programmierfehler überprüfen und debuggen können. Als wichtiges Entwicklungswerkzeug, das die JavaScript-Programmierung entscheidend erleichtert, verwenden wir die eingebaute Konsole.
Damit können Sie ...
- das DOM inspizieren
- die dazugehörigen CSS-Formatierungen auslesen
- Fehlerberichte auslesen und analysieren und
- JavaScript-Code mit Haltepunkten debuggen
Inhaltsverzeichnis
Kontrollausgabe mit der Konsole
Die Konsole öffnet sich …
- über die Funktionstaste F12
- über die jeweiligen Menüs,
- oder aber durch eine der folgenden Tastenkombinationen:
- Mozilla Firefox: unter Windows und Linux mit Strg + Umschalt + I, unter Mac mit Cmd + Opt + I
- Google Chrome: unter Windows und Linux mit Strg + Umschalt + I, unter Mac mit Cmd + Opt + I
- Microsoft Edge: Strg + Umschalt + I oder Strg + Umschalt + J
In dem Screenshot sehen Sie, wie sich das Beispiel der vorherigen Seite (noch ohne Verwendung von Template-Literalen) zusammen mit einem HTML Rahmen auf der "Quelltext"-Seite der Entwicklerwerkzeuge darstellt. In der Zeile 11 befindet sich ein roter Punkt, und wenn Sie die rechte Seite des Screenshots anschauen, finden Sie diese Programmzeile unter "Haltepunkte" aufgeführt. Wenn die Programmausführung diese Stelle erreicht, wird der Browser das Script anhalten - nicht abbrechen! - und wir können Variableninhalte inspizieren oder ändern.
Künftig wollen wir mit der Konsole …
- Ergebnisse ausgeben,
- Variablen untersuchen
- und den JavaScript-Code in der Konsole selbst ändern und erneut ausführen.
Kontrollstrukturen
Bevor wir uns das Programm mit den Entwicklerwerkzeugen anschauen, soll es noch etwas erweitert werden.
Ein Programm ist nicht nur eine geradlinige Kette von aufeinander folgenden Anweisungen, sondern soll auf Eingaben unterschiedlich reagieren. Dafür kann man bedingte Anweisungen verwenden, die bei Erfüllen einer Bedingung einen Anweisungsblock ausführen, bei Nichterfüllen nichts oder etwas anderes tun.
Bedingte Anweisungen (Verzweigungen)
Das Schlimmste, was einem angehenden Software-Ingenieur passieren kann, ist, dass der kleine Bruder versucht, einen Blick auf sein Programm zu werfen. Deshalb bauen wir als nächsten Schritt nun eine Altersabfrage ein. In unserem Quellcode wollen wir uns auch mehr einer HTML Seite nähern, und darum zeigen wir nun auch einen Teil des Grundgerüsts, das Sie im HTML Tutorial kennengelernt haben.
Wenn-dann-Bedingung mit if
1 <!doctype html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>4. Eingabe von Namen und Alter</title>
6 </head>
7 <body>
8 <script>
9 'use strict';
10 const erwachsen = 18;
11 let name = '',
12 alter = '';
13 name = prompt('Bitte geben Sie Ihren Namen ein!', name);
14 alter = prompt('Bitte geben Sie Ihr Alter ein!', alter);
15
16 if (alter < erwachsen) {
17 console.log('Du kommst hier net rein!');
18 }
19 else {
20 let ausgabe = `Hallo ${name}!`;
21 console.log(ausgabe);
22 }
23 </script>
24 </body>
25 </html>
Das vorherige Beispiel wurde so ausgebaut, dass eine weitere Variable alter
deklariert und ebenfalls abgefragt wird. Dazu kommt eine Konstante erwachsen
mit dem Wert 18. Eine Konstante ist eine Variable, deren Wert während des Programmablaufs nicht verändert werden kann.
In Zeile 16 wird mit einer if
-Anweisung überprüft, ob der in runden Klammern stehende Ausdruck (alter < erwachsen)
richtig ist. Der Operator <
vergleicht die Werte auf seiner linken und rechten Seite und liefert den logischen Wert true
, wenn der linke Wert kleiner ist. Die if
-Anweisung prüft, ob sie true
erhält (oder einen Wert, den sie als true
interpretieren kann).
Ist das der Fall, wird der direkt dahinter in geschweiften Klammern stehende Anweisungsblock ausgeführt. In vielen Programmiersprachen wird dem Anweisungsblock für true
noch das Schlüsselwort then
vorangestellt (in JavaScript nicht!), deshalb spricht man bei diesem Block auch vom then-Zweig der Abfrage. Falls die Bedingung nicht zutrifft, kann mit Hilfe des Schlüsselworts else
(sonst) ein Anweisungsblock vorgegeben werden, der statt dessen ausgeführt werden soll. Diesen nennt man dementsprechend den else-Zweig.
Unser Beispiel gibt im then-Zweig die Meldung aus, dass eine unbefugte Nutzung vorliegt. Gelangt das Programm in den else-Zweig, gilt der Anwender als berechtigt und wird mit seinem Namen begrüßt. Diese Ausgabe findet jetzt nicht mehr mit alert()
statt, sondern mit console.log()
.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "Vorschau" und wählen Sie "In neuem Fenster öffnen" aus.
- Statt dessen können Sie das Beispiel auch in Ihren Editor kopieren, als HTML Datei speichern und mit Ihrem Browser öffnen.
- Öffnen Sie die Konsole mit F12!
Je nach Einstellungen der Entwicklerwerkzeuge sehen Sie unten ein Konsolenfenster eingeblendet. Sie können das mit der Esc-Taste ein- und ausblenden. Ohne die Zusatzkonsole unten können Sie die Programmausgabe mit einem Klick auf Konsole am oberen Fensterrand überprüfen.
Nach der Eingabe der gewünschten Parameter erscheint nun die Begrüßung in der Konsole.
Der >
Winkel ist eine Kommandozeile, in der Sie mit console.log
z. B. den Wert der Variablen name
ausgeben können. Der Screenshot wurde mit Microsoft Edge gemacht. Im Firefox sieht es ähnlich aus. Hier wird die Kommandozeile durch einen Doppelwinkel angezeigt.
Name
ist nicht mit name
identisch, darum wird ein Referenzfehler „geworfen“.Beachten Sie die Ausgabe der Variablen alter
. Hier wurde auf console.log()
verzichtet. Das funktioniert deshalb, weil die Konsole jeden JavaScript-Ausdruck, den man dort eintippt, auswertet und das Ergebnis anzeigt.
Auf der Konsole können Sie deshalb nicht nur Variablen und Konstanten, sondern auch komplexere Ausdrücke wie die Bedingung der If-Abfrage überprüfen. Das if
-Schlüsselwort müssen Sie aber weglassen, da es kein Teil der Bedingung ist. Innerhalb von console.log()
erhalten Sie einen Syntaxfehler, wenn Sie es trotzdem tun. Und natürlich können Sie auch einfach alter < erwachsen
abfragen und erhalten false
.
In der letzten Zeile ist etwas merkwürdiges geschehen. Nach Eingabe von if (alter < erwachsen)
wurde die Eingabetaste betätigt, und es geschah - nichts? Nur der Cursor blinkt auf der nächsten Zeile. Der Erklärung dafür ist: Sie können im Konsolenfenster auch umfangreichere Anweisungen eingeben, und für if
fehlt noch der Anweisungsblock für den then-Zweig. Deswegen tut die Konsole noch nichts und wartet auf die Vervollständigung.
Wenn kleiner nicht kleiner ist
Rufen Sie doch dieses Beispiel bitte noch einmal auf, und geben Sie als Alter 9 ein. Was geschieht? Und warum? Denken Sie kurz einmal darüber nach - und achten Sie genau darauf, was im vorigen Beispiel ausgegeben wurde, als alter
angezeigt wurde.
Hier für die Auflösung klicken!Das Alter wird in Anführungszeichen ausgegeben, es ist also eine Zeichenkette. In der Konstanten erwachsen
steht die Zahl 18. Für JavaScript sind Zahlen und Zeichenketten unterschiedliche Arten von Daten und es kann Zeichenketten und Zahlen nicht direkt vergleichen. Deshalb wandelt es einen der beiden Werte in die allgemeinere Form um - und das ist die Zeichenkette. JavaScript vergleicht beim Alter 9 also '9'
mit '18'
- und weil Zeichenketten Zeichen für Zeichen von links nach rechts verglichen werden, stellt er beim ersten Zeichen fest, dass '9'
nicht kleiner ist als '1'
und beendet den Vergleich mit dem Ergebnis false
.
Was tun? Wir müssen dafür sorgen, dass der Vergleich numerisch durchgeführt wird. Dafür müssen wir die Benutzereingabe in eine Zahl umwandeln. JavaScript bietet uns dafür die Funktion parseInt() an. Sie übergeben dieser Funktion eine Zeichenkette, und erhalten als Ergebnis eine Interpretation dieser Zeichenkette als Zahl. Das gelingt gut, wenn die übergebene Zeichenkette nur Ziffern enthält. Findet parseInt()
allerdings ein Zeichen, das in einer Zahl nicht gültig ist (zum Beispiel einen Buchstaben), dann bricht es ab und gibt die Zahl zurück, die bis dahin erkannt wurde. parseInt('12a')
würde also 12 ergeben.
Aufgabe: Ändern Sie in Ihrer eigenen HTML Datei die Bedingung der if-Anweisung so ab, dass an Stelle von alter
das Ergebnis von parseInt(alter)
mit erwachsen
verglichen wird.
alter = prompt('Bitte geben Sie Ihr Alter ein!', alter);
if ( ? ? ? ? ) {
console.log('Du kommst hier net rein!');
}
else ...
Was muss an Stelle der Fragezeichen stehen? Klicken Sie auf "Vorschau" und untersuchen Sie mit den Entwicklerwerkzeugen den Quelltext, um die Lösung zu finden!
War es das jetzt? Testen Sie das reparierte Programm noch einmal, und geben Sie dreißig
als Alter ein. Sie werden begrüßt - aber warum? Was geschieht?
Wechseln Sie in die Konsole und geben Sie dort parseInt('dreißig')
ein. Können Sie mit dem Wiki herausfinden, was es mit dem Ergebnis auf sich hat?
Hier klicken, um zu erfahren, wie man das löst!Weil in 'dreißig' keine einzige gültige Ziffer gefunden wird, liefert parseInt('dreißig')
den speziellen Wert NaN (not a number). Wie im Artikel zu NaN
beschrieben, sind Vergleiche mit diesem Wert immer false
, und deshalb läuft die Abfrage in den else-Zweig.
Wir haben hier also keinen Syntaxfehler in unserem Programm, der es abbrechen lässt, sondern eine Lücke in unserer Logik, die durch zusätzliche Prüfungen geschlossen werden muss. Dazu kann man die globale Funktion isNaN
verwenden, die zum einen den Wert NaN
erkennt und zum anderen strenger dabei ist, ob eine Zeichenkette eine Zahl ist. Während parseInt()
versucht, einen Zahlenanteil in seiner Eingabe zurückzumelden, verwendet isNaN
die Number-Funktion dafür, die den Wert NaN
zurückgibt, wenn die Zeichenkette nicht vollständig als Zahl interpretiert werden kann. Sie können also als erstes mit isNaN(alter)
prüfen, ob eine gültige Eingabe vorlag und in diesem Fall den Zugang abweisen.
const ablehnungsText = 'Du kommst hier net rein!';
alter = prompt('Bitte geben Sie Ihr Alter ein!', alter);
if (isNaN(alter)) {
console.log(ablehnungsText);
}
else if (parseInt(alter) < erwachsen) {
console.log(ablehnungsText);
}
else ...
Um den Ablehnungstext nicht zweimal im Programm zu haben, wurde eine zusätzliche Konstante deklariert, in der der Text abgelegt wird.
Test: Variablen vergleichen
Oft sind es die kleinen Fehler, die man übersieht, auch wenn man sich den Code dreimal anschaut.
In diesem Script sollen die Variablen a und b verglichen werden. Anscheinend ist 23 wohl auch 42 !?![1]
let a = 23;
let b = 42;
if (a = b) {
alert('23 ist 42, q.e.d.');
}
Zumindest könnte man mit einem console.log(a) vor der if-Abfrage bemerken, dass der Inhalt von a noch stimmt, innerhalb dann aber den Inhalt von b angenommen hat, was nicht beabsichtigt war. Und so muss der Fehler zwischen den beiden console.log() sitzen.
Mit a = b
wird der Wert der Variable b
der Variablen a
zugewiesen. Das ist hier aber nicht gewünscht. Um die Variablen a
und b
zu vergleichen, muss der Vergleichsoperator a == b
verwendet werden.
let a = 23;
let b = 42;
console.log(a, b);
if (a == b) {
console.log(a, b);
alert('23 ist 42, q.e.d.');
} else {
alert('23 ist gar nicht 42!');
}
Verzweigung mit switch
Mit if
und else
können Sie genau zwei Fälle unterscheiden. Wenn Sie feiner differenzieren, also zwischen mehreren Fällen unterscheiden wollen, können Sie zwar mehrere if-Abfragen hintereinander notieren, aber es gibt noch eine elegantere Möglichkeit: die Fallunterscheidung mit switch:
1 'use strict';
2 let name = '',
3 alter = '',
4 eingabe = '',
5 text = '';
6 const erwachsen = 18;
7
8 name = prompt('Bitte geben Sie Ihren Namen ein!', name);
9 alter = prompt('Bitte geben Sie Ihr Alter ein!', alter);
10
11 if (isNaN(alter)) {
12 eingabe = 'dumm';
13 }
14 else if (alter < erwachsen) {
15 eingabe = 'jung';
16 } else {
17 eingabe = 'ok';
18 }
19
20 switch (eingabe) {
21 case 'jung':
22 text ='Du bist leider zu jung!';
23 break;
24 case 'dumm':
25 text ='Sie sind leider zu dumm, eine Zahl einzugeben!';
26 break;
27 default:
28 text = `Hallo ${name}!`;
29 break;
30 }
31
32 console.log(text);
In diesem Beispiel wird die eingegebene Variable alter
überprüft und anhand dessen einer neuen Variable eingabe
ein Wert zugewiesen.
In einer switch-Abfrage wird dieser Wert wieder abgefragt und ein entsprechender Text ausgegeben.
==
und ===
. Das zweifache Gleichheitszeichen versucht, die Typen der verglichenen Werte aneinander anzupassen, bevor der Vergleich stattfindet, und würde 2 == "2"
mit „wahr“ beantworten. Das dreifache Gleichheitszeichen prüft dagegen strikt und ergibt für jeden Vergleich, bei dem die Typen der verglichenen Werte nicht übereinstimmen, ein „falsch“. Die switch-Anweisung verwendet den strikten Vergleich mit ===
!Schleifen
Zu den wichtigsten Kontrollstrukturen gehören Schleifen (auch „Wiederholung“ oder englisch loop) mit denen Sie einen Anweisungs-Block – den sogenannten Schleifenrumpf oder Schleifenkörper – wiederholt durchlaufen, solange die Schleifenbedingung gültig bleibt bzw. als Abbruchbedingung nicht eintritt.
Auf dieser Tutorialseite stellen wir nur zwei einfache Schleifenkonstrukte vor. Es gibt noch weitere Schleifenkonstrukte in JavaScript.
while
Mit Hilfe von while-Schleifen wiederholen Sie Programmanweisungen beliebig oft, nämlich solange, wie die im Schleifenkopf formulierte Bedingung erfüllt ist. Solche Schleifen eignen sich dann, wenn Sie nicht wissen, wie oft die Schleife durchlaufen werden soll.
'use strict';
let zahl,
text;
zahl = prompt('Bitte geben Sie eine Zahl ein!', zahl);
while (zahl >= 1) {
text = zahl + '- 1 = ' + (zahl-1);
zahl = zahl -1;
console.log(text);
}
In diesem Beispiel wird von der eingegebenen Zahl zahl
in einer Schleife solange eins subtrahiert, bis die Summe 0 erreicht ist.
Der Rechenweg wird in der Variablen text
gespeichert und dann mit console.log
ausgegeben.
for
Bei einer for-Schleife zählt der Computer von einer Anfangszahl bis zu einer Endzahl und wiederholt dabei jedes mal den Codeblock („Schleifenrumpf“) hinter dem for(...)
. Die aktuelle Zahl wird in eine Variable i
(„Iterator“) gesetzt, damit sie bei Bedarf in dem Codeblock Verwendung finden kann.
'use strict';
let zahl,
text;
confirm('Sind Sie bereit?');
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
zahl = i * i;
text = zahl +' = '+ i +' * '+ i ;
console.log(text);
}
Sobald sie mit confirm() bestätigen, wird die Schleife ausgeführt.
Die Zählschleife wird insgesamt 10 mal durchlaufen, nämlich so oft, wie der Zähler, der in der Variablen i
definiert und mit dem Wert 1 initialisiert wird, kleiner oder gleich 10 ist (Ausdruck i <= 10
), wobei er bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird (Ausdruck i++
).
Die Zählvariable i
wird mit sich selbst multipliziert und der Variable zahl
zugewiesen.
Anschließend wird alles ausgegeben.
Man kann der Variablen auch einen anderen Namen geben (z. B. zaehler
); konventionsgemäß nennt man sie aber meistens i
, so wie auch hier in unserem Beispiel.
Ebenso ist es möglich, die Variable hinunter- statt hinaufzählen zu lassen (i--
statt i++
). In diesem Fall muss man aber den Anfangs- und den Endwert anpassen – denn wenn i
mit dem Wert 1 anfängt und dann immer heruntergezählt wird, dann wird die Bedingung i <= 10
immer zutreffen und die Schleife wird unendlich oft durchlaufen. (Anmerkung: In Wirklichkeit wird sie nicht unendlich oft durchlaufen, sondern „nur“ einige Milliarden Male, bis es zu einem sogenannten Überlauf kommt; in der Praxis macht dies für uns hier aber keinen Unterschied.)
Für einen Countdown müsste die entsprechende Zeile also wie folgt aussehen:
// ... Rest genau wie oben ...
for (let i = 10; i >= 1; i--) {
// ... Rest genau wie oben ...
Fallen und Fehlerquellen
- Klammern
Müssen es runde oder geschweifte Klammern sein?
Alle Klammern, die geöffnet werden, müssen auch wieder geschlossen werden!
Ist eine Klammer zuviel im Script-Code? - Hochkommata um Strings?
Fehlt ein schließendes Hochkomma oder wird ein doppeltes Hochkomma durch ein einfaches Hochkomma geschlossen? - Bindestrich im Variablennamen?
Wenn Sie eine Variable mit einem Bindestrich schreiben, wird aus ihrem Namen ein Ausdruck, da JavaScript den Bindestrich als Rechenoperator ansieht und versucht die beiden Teile der Variablen zu subtrahieren. - Groß- und Kleinschreibung
Javascript ist case-sensitive, das heißt, dassnameVorname
undnamevorname
unterschiedliche Variablen sind. Sie geben in der Konsole im strengen Modus eine Fehlermeldung.Empfehlung: Verwenden Sie das so genannte CamelCase, in dem jeweils der erste Buchstabe der einzelnen Bestandteile des Namens groß geschrieben wird.
Beispiel:DiesIstEineVariable
. - Schreibfehler in einer der DOM-Methoden?
Vor allem Methoden wiegetElementById
werden oft falsch geschrieben. Hier hilft ein Editor (oder eine IDE) mit autocomplete, der Methoden und mehrmals verwendete Variablen automatisch vorschlägt.
Rumprobieren ist in der Regel allerdings nicht die effizienteste Methode um Fehlerursachen zu identifizieren. Wann immer irgendwas nicht funktioniert, sollte zunächst ein Blick auf die Konsole des Browsers geworfen werden. Dort finden Sie entsprechende Hinweise, um welche Art von Fehler es sich handelt, wie zum Beispiel …
- ein Syntax Error, etwa wenn das Schließen einer Klammer vergessen wurde, oder
- ein Reference Error, wenn du an einer Stelle versuchst über einen Bezeichner eine Variable zu referenzieren, die in dem jeweiligen Kontext (noch) nicht existiert (also wie mit event in deinem Frageposting), oder
- ein Type Error, üblicherweise dadurch verursacht, dass an einer Stelle ein Objekt erwartet wird, aber statt dessen der primitive Wert undefined vorliegt, da die Übergabe vergessen wurde.
… sowie darüber hinaus auch immer eine Angabe dazu gegeben wird, an welcher Stelle, also in welcher Datei und in welcher Zeile der Fehler aufgetreten ist. Meistens genügt das schon, um den Fehler zu finden.
Manchmal funktioniert etwas aber auch nicht, ohne dass das Programm durch eine Ausnahme beendet wurde. In diesem Fall hilft die Eingrenzungstaktik, wobei man step by step diejenigen Teile des Programms auskommentiert, die wie gewünscht funktionieren, bis dann schließlich der Teil gefunden ist, der nicht funktioniert.
Eine weitere Möglichkeit ist das Setzen von Haltepunkten, die automatisch alle Variablen in der Konsole angeben.
Dann ist entsprechend immer zu prüfen, ob die tatsächlichen Werte an einer Stelle mit den erwarteten Werten übereinstimmen. So kommt man der Fehlerursache Schritt für Schritt näher. ;-)
Quellen
- ↑ Self-Forum: Wiki: Tutorial Grundlagen von Strings und Arrays vom 20.04.2017
Lint
Mit ESlint können Sie Ihren Code linten, d.h. auf Richtigkeit prüfen. So werden nicht initialisierte Variablen und andere Schwachstellen erkannt.