JavaScript/Animation/reverse
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Die Methode Animation.reverse() ändert die Richtung, in der eine Animation abgespielt wird.
Details: caniuse.com
Alternativ können Sie die playbackRate auf einen negativen Wert setzen.
Anwendungsbeispiel
Animation.reverse()
ansehen …
var planet = document.getElementById('earth'),
Animation = planet.animate([{
transform: 'rotate(0deg)',
fill : 'blue'
}, {
transform: 'rotate(360deg)',
fill : 'skyblue'
}
], {
duration: 2000,
iterations: Infinity,
fill: 'forwards'
});
// activate control buttons
document.querySelector('#back').addEventListener('click', runBackwards);
document.querySelector('#play').addEventListener('click', togglePlayPause);
document.querySelector('#forward').addEventListener('click', runForwards);
function runBackwards () {
Animation.reverse();
}
function runForwards () {
Animation.playbackRate = 3;
}
function togglePlayPause () {
if (document.querySelector('#play').textContent == '❙❙') {
document.querySelector('#play').textContent = '►';
Animation.pause();
} else {
document.querySelector('#play').textContent = '❙❙';
Animation.play();
Animation.playbackRate = 1;
}
}
Weblinks
- W3C: Reversing an animation
- MDN: Animation.reverse()
runBackwards
aufgerufen. Sie ändert die Richtung der Animation. Wenn vorher der Schnellvorlauf gedrückt wurde und die Animation mit dreifacher Geschwindigkeit läuft, kehrt sich die Richtung um, die playbackRate bleibt auf (-) 3.