JavaScript/Animation/reverse
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				Die Methode Animation.reverse() ändert die Richtung, in der eine Animation abgespielt wird.
Alternativ können Sie die playbackRate auf einen negativen Wert setzen.
Anwendungsbeispiel
Animation.reverse()
ansehen …
    var planet = document.getElementById('earth'),
		Animation = planet.animate([{
	  transform: 'rotate(0deg)',
	  fill : 'blue'
      }, {
	  transform: 'rotate(360deg)',
	  fill : 'skyblue' 
      }
      ], {
      duration: 2000,
      iterations: Infinity,
      fill: 'forwards'
    });
  	
  // activate control buttons	
  document.querySelector('#back').addEventListener('click', runBackwards);
  document.querySelector('#play').addEventListener('click', togglePlayPause);
  document.querySelector('#forward').addEventListener('click', runForwards);   
  function runBackwards () {
	Animation.reverse();
  }  
  function runForwards () {
    Animation.playbackRate = 3;			
  }    
  
  function togglePlayPause () {
	if (document.querySelector('#play').textContent == '❙❙') {
		document.querySelector('#play').textContent = '►';
		Animation.pause();
	} else {
		document.querySelector('#play').textContent = '❙❙';
		Animation.play();		
		Animation.playbackRate = 1;				
	}
  }
Weblinks
- W3C: Reversing an animation
- MDN: Animation.reverse()



runBackwardsaufgerufen. Sie ändert die Richtung der Animation. Wenn vorher der Schnellvorlauf gedrückt wurde und die Animation mit dreifacher Geschwindigkeit läuft, kehrt sich die Richtung um, die playbackRate bleibt auf (-) 3.