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Während Sie mit CSS Hintergründe nur flächig oder mit einem Farbverlauf füllen können, stehen Ihnen bei SVG eine Vielzahl von Möglichkeiten offen.

So können Sie mit dem pattern-Element Muster zentral im Definitionsabschnitt festlegen und Elementen wie Grundformen, aber auch Text über eine ID zuweisen. Somit kann ein Muster einmal festgelegt, aber beliebig oft referenziert werden.

  1. Das pattern-Element
  2. Kachelungen (geometrische Muster)
    • Platonische Parkettierungen
    • Archimedische Parkettierungen
    • Eschers dreidimensionale Muster
  3. unregelmäßige Muster
    • Ton, Steine Erden
      • Steine und Kiesel
      • Mauern
    • Holz
  4. Texturen für natürliche Oberflächen
    • Papier
    • Metall
    • Himmel, Wolken und Wasser


Das pattern-Element

Mit dem pattern-Element können Sie Muster zentral im Definitionsabschnitt festlegen und dem Element über eine ID zuweisen. Somit kann ein Muster einmal festgelegt, aber beliebig oft referenziert werden.

Um ein Muster zu referenzieren, rufen Sie im fill- oder auch stroke-Attribut die URL mit der id auf:

fill="url(#id)"

Alternativ können Sie dies auch mit CSS festlegen:

Beispiel
element {
 fill:url(#id);
 stroke:url(#id);
}

Muster können entweder aus eigenen SVG-Objekten oder extern referenzierten Bildern bestehen. Sie sind relativ klein (oft nur 20x20px groß) und werden dann beliebig wiederholt oder gekachelt.

Folgende Angaben sind nötig:

  • x: legt die horizontale Position des Teilungsrechtecks fest
  • y: legt die vertikale Position des Teilungsrechtecks fest
  • width: legt die Breite des Teilungsrechtecks fest
  • height: legt die Höhe des Teilungsrechtecks fest
  • patternTransform: (optional) Transformation
  • patternUnits: setzt das Koordinatensystem für den Inhalt des Musters
    • objectBoundingBox: (Standardwert)
    • userSpaceOnUse:

Screenshot

Beispiel ansehen …
<svg>
  <defs>
    <pattern id="muster1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle cx="10" cy="10" r="5" />
    </pattern>
    <pattern id="muster2" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle cx="10" cy="10" r="10" />
    </pattern>
    <pattern id="muster3" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle cx="10" cy="10" r="10" />
    </pattern>
  </defs>

  <rect id="eins" x="10" y="10"  width="160" height="200" fill="url(#muster1)" />
  <rect id="zwei" x="190" y="10" width="160" height="200" fill="url(#muster2)" />
  <rect id="drei" x="370" y="10" width="160" height="200" fill="url(#muster3)" />
</svg>
Im Definitionsabschnitt werden drei Muster mit jeweils einer unverwechselbaren id festgelegt. Anschließend werden drei Rechtecke gezeichnet. Als Füllung wird mit dem fill-Attribut das Muster mit seiner ID geladen.

Im ersten Beispiel werden in den 20 x 20px großen Kacheln Kreise mit einem Radius von 5px gezeichnet und immer wiederholt.

Im mittleren Beispiel ist der Radius auf 10px erhöht, sodass die Kachel mit dem Kreis ausgefüllt ist.

Im rechten Beispiel wurde das Muster im pattern-Element um 10px nach oben und links verschoben. Die Darstellung des Musters bezieht sich nicht auf das mit dem Muster gefüllte Objekt, sondern auf das Koordinatensystem des svg-Elements. Um das Muster nicht jedes Mal neu ausrichten zu müssen, können Sie das Objekt auch am Ursprung (0|0) des Koordinatensystems ohne Angabe eines Wertes für x beginnen lassen und es dann mit transform="translate(x,y) passend zu verschieben.


Beachten Sie: Damit das Muster auch angezeigt wird, müssen die Attribute width und height einen Wert größer als 0 erhalten und patternUnits den Wert userSpaceOnUse zugewiesen bekommen!

Attribute

patternUnits und patternContentUnits

Das patternUnits-Attribut gibt an, in welchem Koordinatensystem diese Koordinaten angegeben werden.[1]

Folgende Angaben sind möglich:

  • userSpaceOnUse: gibt an, dass das lokale Koordinatensystem (Nutzerkoordinatensystem) verwendet wird, also jenes des Elementes, von dem das Muster referenziert wird. Prozentangaben beziehen sich dann auf Höhe und Breite des aktuellen Anzeigebereiches.
  • objectBoundingBox: (Standardwert), gibt an, dass das Koordinatensystem aus der das referenzierende Element umgebenden Box resultiert.

Das patternContentUnitsAttribut gibt das Koordinatensystem für den Inhalt von pattern an. Werte und Bedeutung sind entsprechend denen von patternUnits, also userSpaceOnUse für das lokale Koordinatensystem, objectBoundingBox für die umgebende Box. Das Attribut hat keinen Effekt, wenn das Attribut viewBox angegeben ist, welches dann entsprechend das Koordinatensystem impliziert.

patternTransform

Häufig ist es einfacher ein Muster so einfach wie möglich festzulegen oder vorhandene Grafiken zu verwenden und diese dann in die gewünschten Proportionen zu transformieren.

Das patternTransform-Attribut dient einer möglichen Transformation, bei der die Koordinaten umgeformt werden.

Folgende Funktionen sind möglich:

Screenshot

vom Schachbrett zum bayrischen Rautenmuster ansehen …
    <pattern id="muster1" x="10" y="10" width="20" height="20" 
      patternUnits="userSpaceOnUse">
      <rect id="square" width="10" height="10" fill="#3983ab" />
      <use href="#square" transform="translate(10,10)" />
   </pattern>

    <pattern id="muster2" x="10" y="10" width="20" height="20" 
      patternTransform="scale(1,2) rotate(45)" 
      patternUnits="userSpaceOnUse" >
      <rect id="square" width="10" height="10" fill="#3983ab" />
      <use href="#square" transform="translate(10,10)" />
   </pattern>

    <pattern id="muster3" x="10" y="10" width="20" height="20" 
       patternTransform="scale(3,4)  rotate(32) " 
       patternUnits="userSpaceOnUse" >
      <rect id="square" width="10" height="10" fill="#3983ab" />
      <use href="#square" transform="translate(10,10)" />
   </pattern>
Im ersten Beispiel wird ein Schachbrettmuster festgelegt, indem ein Quadrat mithilfe von use wieder aufgerufen und mit transform="translate(10,10) an die untere rechte Ecke des ersten Quadrats verschoben wird.
Dieses Muster dient als Vorlage für das zweite und dritte Beispiel. Es wird mit patternTransform="scale(1,2) rotate(45)" um 45° gedreht und dann gestreckt.
Beachten Sie: Wenn Sie die beiden Funktionen umdrehen, wird zuerst die Streckung und dann die Drehung ausgeführt.

Das bayrische Rautenmuster im dritten Beispiel wird mit rotate(32) um 32° gedreht; zusätzlich mit skewX(55) verzerrt und dann mit scale(3,4) entsprechend vergrößert.


In diesem Beispiel wird ein sehr großes Sechseckgitter mit patternTransform auf eine kleinere Größe skaliert.

Anwendungsbeispiele

verschachtelte Muster

Sie können Muster auch mit einem weiteren Muster referenzieren, d. h. sie ineinander verschachteln (Nested patterns).[2]

Screenshot

nested pattern ansehen …
    <pattern id="muster-innen1" x="10" y="10" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <rect id="square" width="5" height="5" fill="#c32e04" />
      <use href="#square" transform="translate(5,5)" />
    </pattern>
    <pattern id="muster-innen2" x="10" y="10" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse" >
      <circle cx="5" cy="5" r="3" fill="#dfac20" stroke="#3983ab"></circle>
    </pattern>
    <pattern id="muster-innen3" x="10" y="10" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse" >
      <path d="M0,5 h10" stroke="#3983ab" fill="none" />

    </pattern>	
    <pattern id="muster-aussen" x="13" y="13" width="150" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle cx="22" cy="22" r="20" stroke="#3983ab" fill="url(#muster-innen1)" />
      <circle cx="72" cy="22" r="20" stroke="#3983ab"  fill="url(#muster-innen2)" />
      <circle cx="122" cy="22" r="20" stroke="#3983ab" fill="url(#muster-innen3)" />
    </pattern>

Muster mit externen Bildern

Sie können Muster mit externen Bildern erzeugen, indem Sie ein image-Element innerhalb des pattern-Bereichs platzieren.

Beispiel ansehen …
<svg>
  <defs>
    <pattern id="bild" x="20" y="20" width="50" height="60" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <image x="0" y="0" width="100" height="100" href="Kachel-holz.jpg" />
    </pattern>
	<pattern id="bild2" x="0" y="0" width="100" height="85" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <image x="0" y="0" width="100" height="85" href="Kachel-hexagon.jpg" />
    </pattern>
  </defs>
  <rect x="20" y="20" width="360" height="300" fill="url(#bild)" stroke="black"/>
  <rect x="400" y="20" width="360" height="300" fill="url(#bild2)" stroke="black"/>
</svg>

Die Ränder des ersten Hintergrundbilds sind unregelmäßig gefärbt, sodass man die Kachelung sieht. Im zweiten Beispiel ist das Bild so angelegt, dass es sich beliebig wiederholen (kacheln ) lässt.

gemusterte Ränder und Linien

Sie können auch die Kontur um ein Objekt mit einem Muster ausfüllen, indem sie der stroke-Eigenschaft eine Referenz auf ein pattern (Muster) geben.

Linien mit Mustern ansehen …
<pattern id="muster1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
  <circle cx="10" cy="10" r="5" fill="#dfac20" stroke-width="1" stroke="#3983ab"></circle>
</pattern>

<pattern id="muster2" x="10" y="10" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse">
  <rect id="square" width="5" height="5" fill="#3983ab" />
  <use href="#square" transform="translate(5,5)" />
</pattern>

<pattern id="muster3" x="10" y="10" width="18" height="12" patternUnits="userSpaceOnUse">
  <circle cx="9" cy="11" r="10" fill="none" stroke="black"></circle>
</pattern>

Im Beispiel sehen Sie je drei Rechtecke und mit Bézier-Kurven gebogene Pfade, deren Konturen, bzw. Pfadverläufe mit einem Muster gefüllt werden.

  • Das erste Muster besteht aus einer gepunkteten Reihe, deren Punkte durch fill und none zweifarbig sind. Dies ließe sich nicht mit stroke-dasharray realisieren.
  • Das zweite Muster besteht aus einem Schachbrettmuster. Um die Musterdefinition so einfach wie möglich zu halten, wurde die Größe des Musters halbiert, sodass nur ein use-Element benötigt wurde.
  • Das dritte Muster sollte eigentlich Briefmarkenzacken nachempfunden sein. Wie Sie aber auch schon bei den vorherigen Mustern sehen, bleibt die Ausrichtung immer am Koordinatensystem und nicht an einer Richtungsänderung des Pfadverlaufs orientiert.
Beachten Sie: Bei der Positionierung der Muster müssen Sie die Strichbreite der Linien, Größe und Position der pattern-Kacheln in Einklang bringen.

Siehe auch


Quellen

  1. OReilly: patternUnits
  2. OReilly: Nested Patterns

Weblinks

englisch:


Tools: