SVG/Element/feSpotLight
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Das feSpotLight-Element beleuchtet mit einem Scheinwerfer (engl. spot).
- Syntax
- Start-Tag: notwendig
- End-Tag: ggf. notwendig
- Elternelemente
- Darf vorkommen in:
feDiffuseLighting, feSpecularLighting - erlaubte Inhalte
- animate, set
Name | Inhalt | Standardwert | Bedeutung |
---|---|---|---|
x | NUMBER | ||
y | NUMBER | ||
z | NUMBER | ||
limitingConeAngle | NUMBER | kein Winkel | legt den Winkel (in Grad) der Beleuchtungsachse ( zwischen der Lichtquelle und dem beleuchteten Punkt) fest |
pointsAtX | NUMBER | 0 | X-Position im Koordinatensystem |
pointsAtY | NUMBER | 0 | Y-Position im Koordinatensystem |
pointsAtZ | NUMBER | 0 | Z-Position im Koordinatensystem |
specularExponent | NUMBER | 1 | legt den Fokus (Brennpunkt) der Lichtquelle fest |
Attribut: Pflichtattribut
Attribut: optionales Attribut
Beispiel
<filter id="beleuchtung3">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
<feSpotLight x="-20" y="5" z="30" limitingConeAngle="20"
pointsAtX="50" pointsAtY="50" pointsAtZ="0"/>
</feDiffuseLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="light"
operator="arithmetic" k1="1" k2="0" k3="0" k4="0"/>
</filter>
Siehe auch
Weblinks
- W3C (Spezifikation): feSpotLight
Grundformen
- Struktur und Gruppierungen
- Metadaten
- Text
- weitere Elemente
- Animationen
- Beschneidungen und Masken
- Filter
- filter
- feBlend
- feColorMatrix
- feComponentTransfer
- feComposite
- feConvolveMatrix
- feDiffuseLighting
- feDisplacementMap
- feDistantLight
- feDropShadow
- feFlood
- feFuncA
- feFuncB
- feFuncG
- feFuncR
- feGaussianblur
- feImage
- feMerge
- feMergeNode
- feMorphology
- feOffset
- fePointLight
- feSpecularLighting
- feSpotLight
- feTile
- feTurbulence
- Muster und Verläufe