SVG/Element/filter
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Das filter-Element wendet einen Filter auf Grafiken und Formen an.
- Syntax
- Start-Tag: notwendig
- End-Tag: notwendig
- Elternelemente
- Darf vorkommen in:
defs - erlaubte Inhalte
- *primitive Filter
Name | Inhalt | Standardwert | Bedeutung |
---|---|---|---|
filterUnits | userSpaceOnUse, objectBoundingBox | ||
height | NUMBER | Höhe | |
href | CDATA | ||
primitiveUnits | userSpaceOnUse, objectBoundingBox | ||
width | NUMBER | Breite | |
x | NUMBER | X-Koordinate | |
y | NUMBER | Y-Koordinate |
Attribut: Pflichtattribut
Attribut: optionales Attribut
Beispiel
<defs>
<filter id="Filter">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="weichgezeichnet"/>
<feSpecularLighting in="weichgezeichnet"/> surfaceScale="5" specularConstant="1"
specularExponent="10" lighting-color="white"
result="zwischenergebnis1"/>
<fePointLight x="-50" y="-100" z="200"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="zwischenergebnis1"
in2="SourceAlpha" operator="in" result=zwischenergebnis2"/>
<feComposite in="SourceGraphic" in=zwischenergebnis2" operator="arithmetic"
k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" in=beleuchtet"/>
<!-- Weichzeichner -->
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3" result=weichgezeichnet1"/>
<!-- Verschiebung -->
<feOffset in=weichgezeichnet1" dx="3" dy="3" result="weichgezeichnetVerschoben"/>
<!-- Zusammenfügen -->
<feMerge>
<feMergeNode in="weichgezeichnetVerschoben"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
<feMergeNode in=beleuchtet"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
Siehe auch
- SVG/Tutorials/Filter
- SVG/Tutorials/Filter/Anwendung in CSS (CSS-Eigenschaft, in der SVG-Filter als Wert angegeben werden können.)
Weblinks
- W3C: filters
Grundformen
- Struktur und Gruppierungen
- Metadaten
- Text
- weitere Elemente
- Animationen
- Beschneidungen und Masken
- Filter
- filter
- feBlend
- feColorMatrix
- feComponentTransfer
- feComposite
- feConvolveMatrix
- feDiffuseLighting
- feDisplacementMap
- feDistantLight
- feDropShadow
- feFlood
- feFuncA
- feFuncB
- feFuncG
- feFuncR
- feGaussianblur
- feImage
- feMerge
- feMergeNode
- feMorphology
- feOffset
- fePointLight
- feSpecularLighting
- feSpotLight
- feTile
- feTurbulence
- Muster und Verläufe