SVG/Element/feMorphology
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< SVG | Element(Weitergeleitet von FeMorphology)
Das feMorphology-Element ist ein primitiver Urfilter, mit dem Sie die Linienränder einer Grafik verdünnen oder verdicken. Hat eine Eingangsgrafik keine Struktur, bleibt sie unverändert.
- Syntax
- Start-Tag: notwendig
- End-Tag: verboten
- Elternelemente
- Darf vorkommen in:
filter - erlaubte Inhalte
- keine
Name | Inhalt | Standardwert | Bedeutung |
---|---|---|---|
in | CDATA | Eingangsgrafik | |
operator | erode, dilate | erode | verdünnt (erode) oder verdickt (dilate) die Grafik |
radius | NUMBER | 0 | Radius der Operation |
Attribut: Pflichtattribut
Attribut: optionales Attribut
Beispiel
<filter id="f1">
<feMorphology operator="erode" radius="1" />
</filter>
<filter id="f2">
<feMorphology operator="dilate" radius="1" />
</filter>
Siehe auch
Weblinks
- W3C(Spezifikation): feMorphology
- apike.ca: feMorphology
- wikibooks.de: Urfilter feMorphology
Grundformen
- Struktur und Gruppierungen
- Metadaten
- Text
- weitere Elemente
- Animationen
- Beschneidungen und Masken
- Filter
- filter
- feBlend
- feColorMatrix
- feComponentTransfer
- feComposite
- feConvolveMatrix
- feDiffuseLighting
- feDisplacementMap
- feDistantLight
- feDropShadow
- feFlood
- feFuncA
- feFuncB
- feFuncG
- feFuncR
- feGaussianblur
- feImage
- feMerge
- feMergeNode
- feMorphology
- feOffset
- fePointLight
- feSpecularLighting
- feSpotLight
- feTile
- feTurbulence
- Muster und Verläufe
Live-Beispiel
Beispiel
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<filter id="f1">
<feMorphology operator="erode" radius="1" />
</filter>
<filter id="f2">
<feMorphology operator="dilate" radius="1" />
</filter>
<filter id="f3"
x="-.3" y="-.5" width="1.9" height="1.9">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha"
stdDeviation="2"
result="out1" />
<feOffset in="out1"
dx="4" dy="-.5"
result="out2" />
<feTurbulence in="SourceGraphic"
baseFrequency=".7" type="turbulence"
result="out3" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="out3"
scale="5"
result="out4" />
<feMorphology in="out4"
operator="erode" radius=".5"
result="out5" />
<feMerge>
<feMergeNode in="out2" />
<feMergeNode in="out5" />
</feMerge>
</filter>
<filter id="f4"
x="-.3" y="-.5" width="1.9" height="1.9">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" />
<feOffset dx="4" dy="-.5"
result="out2" />
<feTurbulence in="SourceGraphic" baseFrequency=".7" type="turbulence"
result="out3" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="out3"
scale="5" />
<feMorphology operator="dilate" radius=".5"
result="out5" />
<feMerge>
<feMergeNode in="out2" />
<feMergeNode in="out5" />
</feMerge>
</filter>
Der Filter feMorphology verdickt oder verdünnt die Randlinien der Eingangsgrafik. In der 2. Spalte können Sie die Auswirkungen sehen.
In der 3. Spalte wurde feMorphology zusätzlich mit feGaussianBlur, feOffset, feTurbulence, feDisplacementMap und feMerge kombiniert. Die Randlinien sehen nun so unregelmäßig aus, dass sie gezeichnet sein könnten.